Computational Design & Architecture, Research, Experimentation and Development

Sunday, November 13, 2011

Workshop Series.Morfologías Algorítmicas.Puebla

Dentro del marco del IV Coloquio de Diseño y Tecnología, otro evento complementario...

Workshop Series.Morfologías Algorítmicas
22,23 y 24 de Noviembre, horario del taller por confirmar.
Se otorgara Constancia con valor curricular 24hrs

Morfologías Algorítmicas es un taller de vanguardia centrado en el aprovechamiento de tecnologias de punta y los nuevos enfoques en la practica arquitectonica.

Destinado principalmente a Arquitectos, Diseñadores y Urbanistas; este Workshop tiene como objetivo proporcionar a los participantes los conocimientos teoricos y practicos, asi como los recursos tecnologicos que les permitan abordar diversos problemas de diseño desde una panoramica amplia e inovadora.

Apoyándose de una plataforma potente y flexible, los participantes aprenderán a generar, analizar y racionalizar morfologías complejas, formas orgánicas libres y algoritmos avanzados aplicables en distintas etapas del proceso de Diseño.

Como nuestras herramientas de trabajo se utilizara: Rhinoceros+Grasshopper+WeaverBird

Detalles:

El cupo de participantes es de 20 personas, para inscripciones es necesario que te comuniques directamente con el Dr.Arq. Víctor Martínez [ ca116fabuap@gmail.com ]

El taller se divide en 2 bloques:

1.- Generación y Analisis de Superficies complejas [Rhinoceros]

•Introducción a la interfase de Rhinoceros
•Tipos de objetos de Rhino
•Sólidos primitivos
•Superficies rápidas
•Generación de superficies complejas de doble curvatura
•Analisis de superficies
•Exportar Archivos


2.- Generación de Algoritmos Computacionales aplicados al Diseño [Grasshopper]
•Introducción al Scripting
•Scripting vs Programacion Visual
•Introducción a la interfase de Grasshopper
•Alcances y limitaciones
•Flujo de trabajo
•Data Matching
•Data vizualization
•Generación y racionalización de Geometrías complejas
•Algorítmos Generativos
•Algorítmos Paramétricos
•Algorítmos Responsivos
•Proyectos finales

El taller esta avalado por la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla y por Complex Geometry, y se entregaran reconocimientos por parte de BUAP a todos los participantes.

Procedimiento de inscripción

Para formalizar su inscripción y asegurar su lugar en el workshop deberán hacer el depósito de $1500 a nombre de la Facultad de Arquitectura
Banco HSBC con No. de Cuenta: 4003895570

Enviar copia escaneada del baucher a ca116fabuap@gmail.com, Anexar los siguientes datos:
- Nombre completo
- Universidad de Procedencia / Datos de Profesión

Monday, October 10, 2011

Workshop Series. Morfologías Algoritmicas. Guadalajara


Continuando con la serie de Workshops de la edicion Morfologías Algorítmicas se abre una nueva fecha en la ciudad de Guadalajara.

Workshop destinado principalmente a Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje del Diseño Computacional aplicado en la generación y racionalización de Geometrias Complejas para su implementación en distintos procesos del Diseño.Se abordaran los conceptos basicos y la metodologia para abordar problemas de diseño a traves del desarrollo de Herramientas Algorítmicas mediante un proceso de programacion visual.

Como nuestras herramientas de trabajo se utilizara Rhinoceros+Grasshopper+WeaverBird


Detalles:
Instructor: Leonardo Nuevo Arenas[Complex Geometry]
Fechas: 5 y 6 de Noviembre de 2011
Fecha limite de pago: Viernes 28 de Octubre de 2011
Lugar: Sebastian Bach 5411, Col. La Estancia, Zapopan Jalisco.http://g.co/maps/nc7g6
Cupo: Limitado a 10 plazas
Costo:
Profesionistas: $3,300.00
Estudiantes: $2,800.00
Para hacer tu pago vía deposito o transferencia electrónica:
Banamex
No. Cta. 6035264
Sucursal. 0644
CLABE interbancaria: 002671064460352648
Beneficiario: Leonardo Nuevo Arenas
Fecha límite de pago: Viernes 14 de Octubre

Importante:

Los participantes deberán traer su propia Laptop con todo el software y actualizaciones (originales o versiones de demostración oficiales) previamente instaladas. (Se fijara una fecha unos días antes para revisar que todos los equipos estén en orden y listos para trabajar). Si planeas venir de fuera de la ciudad contáctanos y te pondremos en contacto con otras personas que también vayan a hacerlo para en caso de desearlo puedan compartir su lugar de estancia.
Contacto:
Complex Geometry
Leo [33 3956 9209]
[nuarle@msn.com]
FARA.Architectural Lab
Aye [33 1050 3482][ayeritza.fara@gmail.com]

Thursday, October 6, 2011

Workshop Report 1. Guadalajara

Has been a while since the last time I wrote something here, I've been with a lot of work with school projects absorbing much of the time and beginning to develop personal projects about which I hope to share with you soon.

Well, now I would like to share with you the experience and some pictures of what was the first Workshop on parametricism I have given.


This event took place with the collaboration of my friend Farid, of  Id²ea, who supported us by providing facilities for the event, and with the support of Chido Studio, the design collective with whom I have been working recently and now this is working in Chile in a series of very interesting projects. Aye I would also like to thank Ayeritza F. Arechiga of FARA.Architectural Lab for support in logistics and administration of the event.

The event took place on 17 and 18 of September, having an excellent response and very interesting results in this moment I am working to put together an album with pictures of the projects developed by the participants, I hope soon to share with you.

The objective of the workshop was to equip participants with the knowledge and tools to enable them to develop a methodology to address various design processes by developing computational algorithms, supporting the visual programming environment Grasshopper.


During two intense days the students worked hard and the program was divided into 2 parts, the first segment, participants are guided along a series of exercises that help you understand the functionality of the software, the capabilities and limitations, and workflow to address various design issues with a new methodology.

In the 2nd block, participants formed teams to propose and develop different projects based on their personal interests; during this time the advice was carried out in a much more personal way, with each team working separately, to share developments at the end with the rest of the group to discuss and understand the logic established in each system.


Although the experience was quite exhausting, was also very rewarding, with very interesting results and proposals; I will like to thank participants to share this experience,it is for me a valuable learning.

Sunday, August 28, 2011

Workshop: Morfologías Algorítmicas

Workshop destinado principalmente a Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje del Diseño Computacional aplicado en la generación y racionalización de Geometrias Complejas para su implementación en distintos procesos del Diseño.



Se abordaran los conceptos basicos y la metodologia para abordar problemas de diseño a traves del desarrollo de Herramientas Algorítmicas mediante un proceso de programacion visual.


Como plataforma de trabajo se utilizara Rhinoceros+Grasshopper.

Instructor: Leonardo Nuevo Arenas

Fechas: 17 y 18 de Septiembre de 2011

Lugar: Calzada del Federalismo Sur No. 135 Altos 3, Frente al Parque Rojo (http://bit.ly/nNOuZ5)

Cupo: Limitado a 15 plazas

Costo:
Profesionistas: $3,000.00
Estudiantes: $2,800.00
Si eres estudiante de la Universidad de Guadalajara pide Costo especial. Información via e-mail.


Fecha limite de pago: Viernes 9 de Septiembre

Importante:

Los participantes deberán traer su propia Laptop con todo el software y actualizaciones (originales o versiones de demostración oficiales) previamente instaladas. (Se fijara una fecha unos días antes para revisas que todos los equipos estén en orden y listos para trabajar). Si planeas venir de fuera de la ciudad contactanos y te pondremos en contacto con otras personas que también vayan a hacerlo para en caso de desearlo puedan compartir su lugar de estancia.

Contacto:

Leo. 33 3956 9209
nuarle@msn.com

Aye. 33 1050 3482
ayeritza.fara@gmail.com

Para hacer tu pago via deposito o transferencia electronica: 

Banamex
No. Cta. 6035264
Sucursal. 0644
CLABE interbancaria: 002671064460352648
Beneficiario: Leonardo Nuevo Arenas


Al hacer el movimiento bancario favor de enviarnos el comprobante (scaner del boucher o captura de pantalla de la transferencia)  a los correos de contacto que aparecen mas arriba.

Thursday, August 18, 2011

Translating

"Translating" is a collaborative project in which I am currently working with my friend David H. del Valle, From Universidad Pontificia Bolivariana Medellin. He is working on his College Thesis, studying  human flows in habitable spaces.

This project is still in a really early development stage, but i find it quite interesting, and since i had not  uploaded anything lately i decided to share with you this work in progress.

So, the part in which we are working now is to make this kind of "translation" from JPG images, PDF, and similar formats to Grasshopper and Rhino elements.


The idea here is to explore some ways in which we could translate real time motion capture to  our computational models so that we can study human flows in architectural spaces and get a visual feedback to create better architectural planning schemes.

The definition is really simple, it works based on the ImageSampler component. the problem here is that, as we are working with non-vectorial images, the numeric output is a really wide numeric range, and the point cloud is really a mess.


In order to solve this problem I developed a "cleaning node", which works purging the data,  analyzing the Z coordinate of each point in the cloud and taking just those on top of the image curves.

I still have some work to do in order to get a cleaner point map, given than the definition still has some problems dealing with straight segments of the image curves it is needed to have an enormous point density to get all the curve segments covered.


This definition generates two outputs, the first one creates the point cloud, and the second one just takes the numeric values from the grey scale of a picture and resamples it

so...here is Zaha !!!




Tuesday, August 2, 2011

Rhinoceros D-O-F Guadalajara

Objetivo: Dotar a los participantes con las herramientas y los principios teóricos y prácticos que les permitan comprender las funcionalidades de Rhinoceros y Grasshopper, y su potencial como euxiliares en el proceso de Diseño. Los participantes aprenderan a crear y editar con preisión Modelos 3D basados en Superficies Complejas NURBS.

A lo largo del Workshop se cubrirán la mayoría de las funcionalidades de Rhinoceros, incluyendo los comandos mas avanzados para creación y racionalización de superficies de Doble Curvatura.

A partir de esto se abordaran las funcionalidades de Grasshopper y sus ventajas para generar modelos paramétricos y generativos, no solamente desde el aspecto experimental, sino generando un enfoque practico, que permita transpolar los resultados en proyectos realistas llevándolos al nivel de la optimización del diseño para la Fabricación, mediante la implementación de esquemas de Fabricación Digital.



Detalles:

Primer Centro en Mexico con Rhinoceros 5.0
Instructores de McNeal Miami, Reconocimiento Oficial.

Lugar: 

Centro Integral de Diseño. Plaza Andares [www.cid.mx]
Local UPST2-01, ingresando por Av. Acueducto.

Fechas: 

Lunes 12-Viernes 16-Diciembre/2011.

Cupo: 

Limitado a 12 plazas.

Costo: 

$10,500.00 (Incluye Licencia Rhinoceros)
Fecha limite de pago: Sabado 12 de Noviembre de 2011

Importante:

No es necesario tener conocimientos previos en el manejo del Software, todos los niveles de experiencia son bienvenidos. Es recomendable contar con conocimientos basicos en el manejo de sistemas CAD y actitud positiva.

Los participantes deberan traer su Laptop propia. El software se instalara por personal de CID

Contacto:

info@cid.mx
Centro Integral de Diseño. 01(33) 3620 3874

nuarle@msn.com
Leonardo Nuevo Arenas. 01 33 3956 9209

Sunday, July 24, 2011

Interactive Babies Playground

Last weeks I spent my time in summer school, and even when it had a more traditional approach than what I have been publishing in this blog, I have to say that I found it really productive, and I liked a lot the final result of this course.

As part of this project I had the opportunity to collaborate with a great group of people, learned a lot from them, and had the opportunity to try some things maybe would never have tried on my own.
Special thanks to Marisa Lozano, Verónica Badillo and Isai Zavala for allowing me to share and learn from them.

And well, we therefore had to design and build a model of a recreational area, with total freedom to choose the user, age range, social status, and so on. So we decided to focus our work on the development of an area of early childhood stimulation.

One of the things I enjoy most about this project was the way we approach the formal exploration of it, it was a job for which only had 2 weeks and whose final requirement was a model of study, so that everything was giving a fairly interactive, defining the design issues while we were going to build the model.

The first formal exploration model we did in dough, working all at the same time, adding and removing parts, changing in a very intuitive way, very nice.




After defining the base surface I began the process of digitizing, for this we had to build a height map that would translate what we had fashioned by hand, data that could enter a computer model that enables the implementation of a scheme digital fabrication in order to hasten the development of the model.




Although the process might seem a bit rudimentary, actually generated the needed data to develop from them a computer model that respects the characteristics of the original physical model.





Wednesday, July 6, 2011

Arquitectura de Proceso Digital

As i commented last week, i took part of a workshop about generative design as part of the creative process. with Andres Arias Madrid and Jose Ramon Tramoyeres from GGLab as Visiting Professors at Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño.

i had the pleasure of sharing this project with Carlos Chenge Said, Pablo Lascurain, Martin Garcia Alvarez and Abraham Yaffer Cisneros, Architecture Students at CUAAD, a great working team, and overcoat great people.

Here's the final result of that long, tired, difficult but productive and exiting week. hope you like it

Exploration and experimentation with Electric Fields:






















Tuesday, June 28, 2011

Electric Fields

This week i'm participating in a really interesting Workshop "Arquitectura de Proceso Digital" with Andrés Arias and José Ramón Tramoyeres of GGlab, implementing Parametrical Design as a part of the creative process, the images bellow have been generated implementing a script developed by Andrés and José on a Grasshopper definition to Generate "Electric Fields".
acknowledge the initiative of CUAAD representation Department for organizing the event

note: I would like to thanks my girlfriend Aye F. Aréchiga, of FARA Architecture, cause she was the one who got me the place to participate in such an interesting Workshop